游戏案例《巷巷农场的故事》
绵阳市子云幼儿园 岳超 杜玲
一、背景
为更好的了解零基础幼儿对农场的兴趣点,在不做任何讲解的情况下,让幼儿直接进入农场,自主游戏探索。
二、过程
(一)第一次玩农场
1.观察:
第一次进入农场,所有的幼儿都只进行浇水游戏,并玩的乐此不疲。
2.回顾:
老师:在农场里,大家都在玩浇水游戏,为什么呢?
幼儿1:植物要干死了,它们需要水。
幼儿2:浇水好玩,很多浇水工具。
......
老师:如果水浇多了会怎么样呢?
幼儿思考讨论
3.研讨:
在对农场不了解、零经验的情况下,幼儿的兴趣点在浇水游戏上,说明幼儿喜欢直观、简单、易操作的活动。
(二)第二次玩农场
1.观察:
幼儿1:我们又浇水吧!
幼儿2:不要再浇了,水已经够了。
幼儿1:那我们开始种种子吧!
说完孩子便行动起来,其他孩子也开始效仿。
2.回顾:
老师:今天除了浇水,你们还玩了哪些不一样的游戏呢?
幼儿:松土、种花、种种子......
3.研讨:
幼儿开始进行其他活动,兴趣点从简单的浇水游戏转移到较复杂的种植活动上。
(三)第三次玩农场
1.观察:
进入农场,孩子们开始寻找自己种的种子,但他们发现之前种种子的地方已经有其他小朋友又在种了。
2.回顾:
老师:今天你们在农场里做了什么?
幼儿1:我们去找之前种的种子,但被破环了。
幼儿2:其他小朋友不知道我们把种子种在那里,就在我们种种子的地方又种了其他的东西。
老师:那怎样让别人知道哪个地方种了种子,不能再种了?
幼儿1:可以做标记
幼儿2:我要用树枝做标记
幼儿3:我要做小旗帜
......
3.制作标记:
当天下午,孩子们开始制作标记。
幼儿:不能做成一样的标记。
老师:为什么呢?
幼儿:如果做成一样的标记就不知道是谁的了。
4.研讨:
游戏开始深入,孩子的兴趣点位不再局限于外在的游戏形式,而聚焦到游戏中问题的发现与解决。
三、活动反思
(一)幼儿
对于零基础的幼儿,简单易懂的操作材料,能激发参与兴趣。
(二)活动
“观察—回顾—研讨—再观察”是追随、支持幼儿游戏的一种有效模式,能促进活动自然的生成与深入。
(三)兴趣点
随着活动的深入,幼儿的兴趣点会由简单、浅显的外在活动转移到较复杂、问题解决式的活动中。
这样才能真正提升幼儿的游戏能力,才是幼儿喜欢的、自主生成的、有价值的活动。